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“第三视角”在数字媒体游戏中的应用探析

来源:艺术与设计·理论 2018年06月19日 03:31   作者:fashion

第一人称有限视角

张建淳

摘 要:第一人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候,自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第一人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用的这种视角,因为这种视角是最能够给人冲击力的,也是最身临其境的,比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游戏基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强,而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列,你可以把视角调到车内,那便是第一人称视角,也可把视角调到车外,这便是第三人称视角。

关键词:第三视角;游戏;卡通;数字媒体艺术

检 索:www.artdesign.org.cn

中图分类号:J0-05 文献标志码: A 文章编号:1008-2832(2014)05-0088-02

Analysis of the Application of “the Third Perspective” in Digital Media Game

ZHANG Jian-chun

(Harbin Normal University Institute of Media, Haerbin 150080,China)

Abstract :The first person is me, the third person is refers to him. People at the time of playing games, nature are to into the role of the game and in the scene. If you cant see into the role of body or calculate (part), but you can see the character of the scene, then this game is the first person perspective, now most of the shooting game is done with this perspective, because this kind of view is the most can give a person the impact, which is the most immersive, such as call of duty series, a series of field, etc. If you can see into the role and the surrounding scene, but the role of this scenario is not able to see the (people is cant see the things behind their), then this game is the third person perspective, strategy class action games are basically adopt this perspective, because of its strong operability, and easy to get started. Some games can contain these two perspectives together, but cant do it at the same time, such as gourmet coaster series, you can transfer to the car, the Angle of view that is the first person perspective, can also be transferred to the car, the Angle of view this is the third person.

Key words :the third perspective; the game; cartoon; digital media art

Internet :www.artdesign.org.cn

一、第三视角对游戏的影响

(一)什么是数字媒体艺术

在我们现实中的数字媒体艺术是一个涉及范围很广泛的以技术为主体,美术艺术为辅助的一门科学和知识,是通过技术与艺术二者相结合从而产生的的新专业①。对此研究者们需要熟练的掌握信息与通信领域的基础理论和操作的方法,不但如此,研究者们还要要具备传输与处理等相关的专业知识、数字媒体文件的制作和技能,还要具备一定程度的艺术修养,还要能综合运用从中所学知识与技能投入到实践中去分析和解决实际的问题,在随着计算机技术、网络技术、数字通信技术等一些先进的技术的高速发展与融合的过程中,比如电视、电影等一些视频与音频传播工具快速地向数字音频、传统的广播、数字视频、数字电影方向的迅速发展发展,数字媒体艺术与日益普及的电脑动画和虚拟现实等高薪技术的发展构成了新一代的数字传播媒体和扩展的工具。

数字媒体艺术专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂得数字媒体技术又具有一定的艺术修养的研究者,这些研究者能利用计算机等一些新的数字媒体设计工具来进行一些艺术作品的设计和创作②。通过这些来使从事这方面的研究者能够很好地掌握计算机科学技术的基本的理论、知识和一些基本的技能,从而能够熟悉图形和图像处理的一些简单的基本算法,而且还能够熟练了解和掌握各种数字媒体制作的操作过程和了解一些相关的软件,让研究者具有较好的艺术素养和相对扎实的编程能力和计算机技术,还能够应用全新的数字媒体创作的工具来从事电脑平面设计、网络数字媒体的制作、影视数码视频的编辑以及游戏、动画的制作和虚拟现实等领域的应用和研发工作。endprint

(二)什么是第三人称视角游戏

第三人称视角游戏(英语:third-person game)是游戏类型中最原始的游戏类型之一,第三人称视角游戏是玩家以旁观者的视角观察场景中的角色与一些动作的一种游戏。这种游戏视角通常处于玩家和操作者所控制的游戏单位的上方,所以一些玩家和一些相关制作人员把第三人称也称为“上帝视角”。在一些第三人称视角的游戏中,也会发现一些游戏是观看控制角色和动作的侧面的视角,比如说我们从小玩到大的超级玛丽,这款几乎世人皆知的游戏因为玩家也是以旁观者的视角来进行控制角色和动作得的控制,所以类似于这样的游戏仍然被称做第三人称游戏。无论是国内游戏还是国外的游戏,有很多都采用了第三人称视角,越来越多的国内外游戏公司都采用了第三游戏视角。

(三)第三视角在游戏设计中的地位

随着时代的发展科技的进步,网络游戏的制作技术也得到很大的提高,一些新的技术层出不穷,就像雨后的春笋不断进步和成长,但是不论这些技术如何发展与进步,第三视角游戏在游戏设计中的地位都无人能够撼动,它就像一个活了几个世纪的参天大树,一直庇护着其它新兴的技术设计。它是游戏设计行业兴起的一个里程碑,它记录了游戏设计行业的进步和发展,第三视角游戏是最原始的游戏类型,人们已经习惯了这种游戏设计。它虽然历史悠久,但是它符合着人们的视觉习惯,是最符合人们观察游戏画面的视觉角度,无论是国内游戏还是国外的游戏,越来越多的国内外游戏公司都采用了第三人称视角。第三视角是游戏制作者智慧的结晶和游戏发展重要的阶段性标志,它的地位是不可代替的。

二、第三视角类游戏的作用

(一)第三视角类游戏的应用

第三人称游戏是最原始,也是最受大家欢迎的游戏类型,在无数岁月中见证了第三人称的伟大之处。无论在过去还是现在,第三人称游戏都是很受国内外很多大游戏公司的推崇的③。在我们所接触的游戏中并非只有常见的第一人称射击游戏最便于玩家观察和操作,而很多公司都是采取从背后作为视点的第三人称动作游戏,第三视角能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,也能很方便的让玩家很容易的观察到角色附近的一些场景,从而大大提高与环境的互动也能使画面更加生动丰富,使场景的完整度大大高。《战舰》就是一款由乐生互动软件科技有限公司他们自主研发并打造的一款比较大型3D第三视角游戏。它是基于Unity3D的引擎与开发而成,以二战时期的海战故事为整个游戏背景的3D第三人称视角游戏,该游戏采用C#、NodeJS、PHP等程序语言开发和做作。这也是一款大家经常玩、非常喜爱的一款第三人称类游戏。

(二)第三人称为视角的游戏的优点

由于第三人称游戏不但能看到玩家所控制的角色,而且还能让玩家看到很周围的很广阔的环境和角色,第三人称视角游戏可以让玩家及早的对角色的操控进行更早的安排和一些动作和操作进行准确的预判④。所以说第三人称视角游戏通常被玩家称作为战略游戏(RTS)。

很多不经常接触电脑的人们和一些方向感不是很好的玩家在玩一些第一视角游戏的时候常常会迷路和感到眩晕,很难控制游戏中的角色,这种第三人称视角游戏不仅能让新的玩家清晰的分辨方向,还能熟练看到很广阔的周围的环境⑤。让玩家减少在游戏中所消耗的精力,使玩家可以很轻松的进行游戏。

结语

第三人称视角的游戏,无论是最初的游戏还是在现今众多种类游戏的游戏市场中,第三人称视角的游戏都依然受到广大玩家的欢迎。也希望中国的第三人称视角游戏超越国外的游戏,国内的游戏产业更加壮大。

注释:

① 王冬.动作对角色性格的塑造[J].大众文艺(学术版),2012(8):100-101.

② 李国军.动画角色肢体语言与运动规律研究.http://www.doc88.com/p-749820835049.html.

③ 米德,阿瑞马.Maya8完全学习手册[M].北京:清华大学出版社,2009(1).

④ 游戏视角.http://wenku.baidu.com/view/d35afd1bcc175527072208c6.html.

⑤ 李国军.动画角色肢体语言特征分析[J].才智,2010(27).endprint

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